前端工程师技能之photoshop巧用系列第五篇——雪碧图

  前面已经介绍过,描述性图片最终要合并为雪碧图。本文是photoshop巧用系列第五篇——雪碧图

 

定义

  css雪碧图(sprite)是一种网页图片应用处理方式,它允许将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中。使用雪碧图的处理方式可以实现两个优点:

    【1】减少http请求次数

    【2】减少图片大小,提升网页加载速度 (多张图片加载速度小于拼合成的图片的加载速度)

  凡事都不完美,实现优点的同时也带来了缺点,即提高了网页的开发和维护成本。

 

应用场景

  前面提到过,并不是所有的图片都可以用来制作雪碧图,只有描述性图片才适合

  【1】对于img标签设置的内容性图片,是不能合并到雪碧图的,如果合并这些图片会影响页面可读性,语义化降低且可调整的范围小

  【2】对于横向和纵向都平铺的图片,也不能合并到雪碧图中。如果是横向平铺,只能将所有横向平铺的图合并成一张大图,只能竖直排列,不能水平排列;如果是纵向平铺,只能将所有纵向平铺的图合并成一张大图,只能水平排列,不能竖直排列

sprite1

合并

  雪碧图的制作实际上就是零星小图合并成一张大图,但小图合并需要遵循以下规则:

  【1】图片在合并之前必须保留空隙

  1、如果是小图标,留的空隙可适当小一些,一般20像素左右

  2、如果是大图标,要留的空隙就要大一点,因为大图标在调整的时候,影响到的空间也会比较大

sprite2

  【2】图片排列方式有横向和纵向

sprite3

  【3】合并分类的原则

    有三种合并分类的原则,分别是基于模块、基于大小和基于色彩

    a、把同属一个模块的图片进行合并

sprite4

    b、把大小相近的图片进行合并

sprite5

    c、把色彩相近的图片进行合并

sprite6

  【4】合并推荐

    在实际的雪碧图制作中,一般采用两种方法:一种是只本页用到的图片合并;另一种是有状态的图标合并

sprite7

 

手工维护

【放大画布】

  图像 -> 画布大小<alt+ctrl+c> -> 选择定位位置(一般为左上角)

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【减小画布】

    [注意]PNG8的颜色模式默认为索引颜色模式,在修改png8图片时需要更改其颜色模式为RGB模式,步骤为图像 -> 模式 -> RGB颜色

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    1、选择 图像 -> 裁切 选择基于左上角像素颜色,可以实现自动裁切的效果

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    2、先选定要保留的区域,然后选择 图像 -> 裁剪或者选择工具栏中的裁剪工具按钮进行裁剪

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【移动图标】

  1、若图标为独立图层,则用移动工具拖动即可

sprite21

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  2、若图标为非独立图层

    a、先用选区工具选中图标区域,再用移动工具拖动图标,这样可以移动该图层

    b、先用选区工具选中图标区域,再剪切<ctrl+x>,粘贴<ctrl+v>,可以将原来的图层分成两个图层,更有利于操作

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客户端工具

  在以前,我们可能需要手动实现雪碧图,这是一件非常麻烦的且容易出错的事情。现在有了很多方便的工具来制作雪碧图。我经常使用是一个叫做css背景合并工具的小工具。

  使用方法如下图所示:

sprite8

 

gulp

gulp中有一个gulp.spritesmith插件可以用于雪碧图的制作

var gulp = require('gulp');
var spritesmith = require('gulp.spritesmith');

gulp.task('img', function() {
    return gulp.src('src/img/*')
        .pipe(spritesmith({
            'imgName':'sprite.png',
            'cssName':'sprite.css',
            'padding':5 //合并时两张图片的距离
        }))
        .pipe(gulp.dest('dist/img'));
});

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